Generos Sub-Explotados

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Re: Generos Sub-Explotados

Postby Mort » Fri Jan 29, 2010 6:02 pm

los mundos paralelos son un muy buen tema a desarrollar en un juego de rol podria ser algo asi como un rpg de fisicos o cientificos en general metidos en la ultraciencia ( no es muy explotado).El Pulp de los años 40 con aviadores en aviones fantasticos, ciencia oscura , robots gigantes y heroes a prueba de todo tambien me parece interesate de abordar.
los cuentos de hadas son otro tema que me atrae .El mundo submarino , una cosa asi como mezcla de atlantis con 40.000 leguas de viaje submarino y ... que se yo buscando a nemo.

por ahi creo que va mi aporte.
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"-¡Arranquen que viene un tusunami!
¡no! es un marepoto!!!


Gracias presidente.
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Re: Generos Sub-Explotados

Postby Ardid » Fri Jan 29, 2010 6:31 pm

DifferentSmoke wrote:A ver, creo que si estás de acuerdo conmigo en algunas(varias) cosas. Creo que lo que estamos viendo distinto es que tu consideras el género aborigen de una manera y yo de otra. De hecho, me parece la diferencia es meramente un tema de profundidad, y releyendo tu posteo veo que me faltó acusar tus referencias a cosmovisiones que afecten el juego.

Pero creo que estarás de acuerdo conmigo en que se trata más, mucho más, de un tema de sistemas que de escenarios. Porque para escenarios está GURPS

http://www.sjgames.com/gurps/books/aztecs/


Si, releyendo con paciencia de hecho si estamos de acuerdo en muchas cosas. Creo que la disyuntiva principal es que para mí la locación no basta para originar un género. Un género necesariamente implica una temática propia, una atmósfera propia y un tono propio, y esto efectivamente requiere un sistema propio además del fluff correspondiente. No veo "generos de locación", sino simplemente locaciones. Creo que para mí todos los géneros son a fin de cuentas, como los clasificas tú, "por tema".
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Re: Generos Sub-Explotados

Postby Joaquin » Fri Jan 29, 2010 6:41 pm

Era más o menos a eso a lo que apuntaba también yo cuando señale que falta un juego con atmósfera "Las mil y una noches", porque hay muchos juegos que pasan por medio oriente y lo incorporan, pero ninguno que vea las cosas desde medio oriente (así como L5A si ve las cosas desde extremo oriente).
Legend of the Burning Sands por lo que he leído abarco mucho de lo que aquí llamamos oriente y tiene desde mongoles hasta egipcios y bizantinos, civilizaciones que entre si no sienten ninguna unidad, es bien difícil por lo tanto que tenga un tono claro.
Las mil y una noches describe el mediterráneo, India, Persia, Siria, China y Egipto pero de forma fantástica y algo distorsionada según la percepción que el mundo árabe-persa tenia del mundo, eso junto a otras tradiciones similares se podria usar en un juego de rol.
“ Nothing that is worth doing can be achieved in our lifetime; therefore we must be saved by hope.
Nothing wich is true or beautiful or good makes complete sense in any immediate context of history; therefore we must be saved by faith.
Nothing we do, however virtuous, can be accomplished alone; therefore we must be saved by love ”

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Re: Generos Sub-Explotados

Postby ST1 » Sun Jan 31, 2010 4:14 am

Ardid wrote:Juegos de corte tribal, de culturas en su estadio "primitivo" en general. Aborígenes africanos o australianos con sus respectivas creencias, culturas precolombinas, etc. Juegos de corte shamánico/animista en general.

Juegos que no tiren para el lado épico.

Realismo rudo, seco, sin extras fantásticos o cinemátográficos, hay pocos también.

Fantasía cerrada, con mundos coherentes muy diferentes del nustro, donde estas diferencias sean importantes. Los juegos fantásticos en general tienden a ser bastante blandos, con mucha fantasía sin mucho fondo, más bien decorativa, que puede sacarse y el juego sigue funcionando igual que un juego de ficción en un mundo "no fantástico".



Estoy bastante de acuerdo con lo primero, tanto que una vez hice un experiomento, mastereando D&D pero en un.. estado historico cercano a la edad del bronce. Se veia mas que nada en detalles culturales e items disponibles (existentes en ese momento), pero fue mas bien una mezcla de cultura Celta, hindu, egipcia y centroamericana.
Eso si, no es m,uy apto para power gamers, ya que las armas en general son de calidad precaria (bronze, obsidiana, etc...) y las armaduras practicamente inexistentes.
Tambien hice una modificacion a partir del druida, ya que solo estaria disponible a modo de mago la clase de "chaman"


Lo que yo me pregunto es si hai algun juego de rol ambientado en epoca acual pero bajo circunstancias bizarras, talvez algo medio Left 4 Dead
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Re: Generos Sub-Explotados

Postby Ardid » Mon Feb 01, 2010 3:54 pm

¿"All Flesh Must Be Eaten" por ejemplo?
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Re: Generos Sub-Explotados

Postby Señor Ameba » Mon Feb 01, 2010 4:13 pm

ST1 wrote:
Lo que yo me pregunto es si hai algun juego de rol ambientado en epoca acual pero bajo circunstancias bizarras, talvez algo medio Left 4 Dead

Creo haber escuchado de rol de guerra de pandillas. Pero en el fondo, presumo que sería Vampiro, la masacrada, con menos poderes.
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Re: Generos Sub-Explotados

Postby Señor Ameba » Mon Feb 01, 2010 4:21 pm

ST1 wrote:Eso si, no es m,uy apto para power gamers, ya que las armas en general son de calidad precaria (bronze, obsidiana, etc...) y las armaduras practicamente inexistentes.

¡Niñerías! ¡Un verdadero héroe mide siete pies, mata hombres a centenares, consume a los ingleses con bolas de fuego de sus ojos, y rayos de su trasero!
Siendo serio, es siempre el héroe el que hace la diferencia, no su equipo. Y bueh, el asunto de la calidad del equipo siempre es algo relativo. Una espada cualquiera de bronce parece +4 ante escudos de madera y lanzas de hierro.
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Re: Generos Sub-Explotados

Postby ST1 » Sun Feb 07, 2010 7:17 pm

bueno, supongo que mas aya del material, la tecnología de la epoca pesa


(y ahora mismo vere que es eso de all flesh must be eaten)
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Re: Generos Sub-Explotados

Postby Sir Mastur Bates » Wed Feb 10, 2010 7:35 pm

Es idea mía, o el renacimiento ha sido definitivamente poco explotado?

A mi parecer, mago la cruzada y 7mo mar (guardando las proporciones históricas), han sido los únicos que han explotado el boom del humanismo y la dilución del ocultismo. En cierta medida, el papel de la iglesia, las exploración colonialista, las logias y su mística, etc...son temas que merecen ser más explotados que lo que hay para ofrecer.

Incluso podría haber un approach fantástico respecto a las invenciones y cómo el genio creativo se manifiesta de manera explosiva en Europa...vaya a saber uno.

Ahora, concuerdo con que éstas son temáticas más que géneros. Reduciendo a géneros, tenemos la comedia, el drama, la tragedia, el suspenso, el terror, aventuras, el absurdo, etc...la ambientación ciertamente da pie para que el género se manifieste de alguna manera. En el ejemplo que puse, Mago la Cruzada podría tomar ribetes de suspenso, mientras que 7mo mar podría tomar el curso de la aventura y la comedia, como una opereta (nótese el uso del condicional).
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Re: Generos Sub-Explotados

Postby Ardid » Wed Feb 10, 2010 9:04 pm

De repente podrías echarle una mirada a "4 Colores al Fresco" un juego de pulp en el renacimiento (o de ambientación renacentista con tono pulp), y con mecánicas bastante interesantes.

http://www.tiltingatwindmills.net/alfresco/
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