[PkP's Review] CthulhuTech

Entra a la mansión, mata al primigenio, salva la cordura y roba el libro. Ej: Llamada de Cthulhu, Mundo de Tinieblas, Ragnarok, Kult, Witchcraft, etc.

Re: [PkP's Review] CthulhuTech

Postby Ermordung » Wed Feb 03, 2010 4:10 pm

Dain wrote:Dah = es como, Vamos hombre!!como tanto. Es como una protesta

Ya no le pongas tanto tampoco. No se puede tratar a la gente como si fuera de porcelana sólo porque son nuevos. Generalmente en ese tipo de cosas de cosas se obtiene respuesta re facil con google, no veo por qué no hacerlo notar.
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Re: [PkP's Review] CthulhuTech

Postby Lavey » Fri Feb 12, 2010 2:10 pm

Uhhhhh
y qué dijo el otro.

A todo esto me llamó la atención le eché una mirada y Lovecraftiano no tiene nada, de hecho parece Quake 4. O Doom 3 en su defecto.
Fome. Al menos desde el punto de vista Cthulhuiano o Lovecraftiano.
Imagínense que ya cuesta evitar que en Cthulhu normal los jugadores se armen hasta los dientes en vez de investigar, imagínenlo en esteroides...
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Re: [PkP's Review] CthulhuTech

Postby Ardid » Fri Feb 12, 2010 3:03 pm

Es que depende de la aventura que diseñes.
Si yo masterease Cthulhu Tech, la party sería un grupo de pobres sujetos sin recursos, perseguidos por el ejercito debido a sus experiencias involuntarias con las potestades Ocultas y que en el clímax de la historia, lograrían acceso a una única arma militar de potencia superior, la cual fallaría en el último momento. Claro, sería un poco penca para los jugadores andar por ahi escondidos y volviéndose loquitos inexorablemente mientras los pnjs mejor armados y con acceso a psiquiatra viven mejor y mueren menos, pero bueno, no se les puede dar todo porque el juego se pone fome, no?
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Re: [PkP's Review] CthulhuTech

Postby Lavey » Tue Feb 16, 2010 6:05 pm

Ardid wrote:Es que depende de la aventura que diseñes.
Si yo masterease Cthulhu Tech, la party sería un grupo de pobres sujetos sin recursos, perseguidos por el ejercito debido a sus experiencias involuntarias con las potestades Ocultas y que en el clímax de la historia, lograrían acceso a una única arma militar de potencia superior, la cual fallaría en el último momento. Claro, sería un poco penca para los jugadores andar por ahi escondidos y volviéndose loquitos inexorablemente mientras los pnjs mejor armados y con acceso a psiquiatra viven mejor y mueren menos, pero bueno, no se les puede dar todo porque el juego se pone fome, no?


Tomando en cuenta lo que me dices, no veo aún por qué se llama Cthulhu Tech.
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Re: [PkP's Review] CthulhuTech

Postby Joaquin » Tue Feb 16, 2010 6:19 pm

Igual quien dijo que tenía que ser Lovecrafiano, si para jugar historias a lo Lovecraft ya hay dos juegos, este juego es un escape lúdico que toma la mitología lovecrafiana como base para un juego de ciencia ficción futurista.
“ Nothing that is worth doing can be achieved in our lifetime; therefore we must be saved by hope.
Nothing wich is true or beautiful or good makes complete sense in any immediate context of history; therefore we must be saved by faith.
Nothing we do, however virtuous, can be accomplished alone; therefore we must be saved by love ”

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Re: [PkP's Review] CthulhuTech

Postby Ardid » Tue Feb 16, 2010 6:21 pm

Porque mis jugadores podrían sufrir tratando de conseguirse un mecha, cosa que en otro juego no podría ser. :silbando:
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Re: [PkP's Review] CthulhuTech

Postby Ryoga » Tue Feb 16, 2010 6:23 pm

Joaquin wrote:Igual quien dijo que tenía que ser Lovecrafiano, si para jugar historias a lo Lovecraft ya hay dos juegos, este juego es un escape lúdico que toma la mitología lovecrafiana como base para un juego de ciencia ficción futurista.


Aja, es como ver un pegaso de mitología griega con ametralladoras.
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Re: [PkP's Review] CthulhuTech

Postby Joaquin » Tue Feb 16, 2010 6:27 pm

Falkenstein.
“ Nothing that is worth doing can be achieved in our lifetime; therefore we must be saved by hope.
Nothing wich is true or beautiful or good makes complete sense in any immediate context of history; therefore we must be saved by faith.
Nothing we do, however virtuous, can be accomplished alone; therefore we must be saved by love ”

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